以下是详细的玩法规则和步骤:
成为唯一一个手里没有牌的玩家,也就是成功把手里的牌里的牌全部配对并出完。最后手里剩下单张牌(即“老鳖”或“乌龟”)的玩家输掉游戏。
1. 扑克牌:一副完整的扑克牌(54张),如果需要增加难度或玩家人数多,可以使用两副牌。
2. 确定“老鳖”:
* 从牌堆中随机抽出一张牌,不看牌面,单独放在一边。这张牌就是“老鳖”。它的点数是什么,在游戏结束前所有人都不知道。
* 关键点:这副牌现在少了一张,所以必然会有一张牌无法配对,这张无法配对的牌就是“老鳖”的伴侣,会留在某个玩家手中。
1. 发牌:
* 将剩下的53张牌洗匀,全部发给所有玩家。由于总牌数是奇数,所以大家手里的牌数可能会不一样,这很正常很正常。
2. 整理手牌(核心步骤):
* 所有 所有玩家查看自己手中的牌,将所有能够配成“对子”的牌抽出,并正面朝上扔到桌面上。
* “对子”的定义通常是两张点数相同的牌(不分花色)。例如:两张5、两张K、两张A等。
* 注意:大小王是唯一的,可以直接配成一对扔出。
3. 开始“抽老鳖”:
pokertime德州app* 所有玩家都整理完手牌后,手上剩下的全是无法配对的单张牌。
* 决定 决定抽牌顺序(比如年纪最小的开始,或者上一轮输的人开始)。
* 从起始玩家开始,从他右手边的玩家手中任意抽取一张牌。
* 抽牌者只能看牌背,不能看牌面。
* 被抽牌的玩家需要将手牌像扇子一样展开,背对自已,正对着抽牌者,方便对方抽取。
4. 配对与循环:
* 抽到牌后,抽牌者要查看这张牌是否能与自己手中的某张牌配成对子。
* 如果能配对:立即将这对牌扔到桌面中央的弃牌堆。
* 如果不能配对:则将这张牌加入自己的手牌中。
* 然后,轮到刚才被抽牌的玩家行动,他再从他再从他右手边的玩家手中抽取一张牌,重复上述过程。
* 游戏就这样按顺时针方向循环进行,玩家不断地从下家手中抽牌、配对、弃牌。
* 随着游戏的进行,玩家手中的牌会越来越少。
* 当有玩家成功将手牌全部配对弃光时,他就安全上岸,退出游戏。剩下的玩家继续游戏。
* 只剩下一位玩家手里还有一张牌,这张牌永远也找不到它的“另一半”(因为它的另一半在游戏一开始就被当作“老鳖”抽出去了)。这位拿着“老鳖伴侣”的玩家就是本轮的输家,也就是“老鳖”。
* 记忆:尽量记住别人从你这里抽走了什么牌,以及你从别人那里抽到了什么牌,这样可以推断出某些关键牌可能在谁手里。
* 表情管理:当你抽到一张能立刻配对的“好牌”时,不要喜形于色;当你抽到一张关键的“坏牌”时,也要保持镇定,以免被对手看穿你的牌况。
* 干扰:当你手牌很少时,可以快速地在仅有的几张牌之间切换位置,迷惑对手,让他抽不到他想要的那张。
* 叫法变体:这个游戏在全国各地有不同叫法,如“抽乌龟”、“捉王八”、“找朋友”等,规则大同小异。
* 惩罚:为了增加趣味性,输家通常会有一些小惩罚,比如贴纸条、画脸、做俯卧撑、喝一杯水等。
假设有A、B、C三人玩。
1. 抽走一张方块5作为“老鳖”。
2. 发完牌,A手里有红桃5、草花5、黑桃K,他会把两张5配成对子扔掉,剩下黑桃K。
3. B手里有红桃K、方块A,没有对子,全留下。
4. C手里有黑桃A、小王、大王,他把大小王配成对子扔掉,剩下黑桃A和方块A?不对,方块A已经被抽走当老鳖了,所以C实际上只有黑桃A一张单牌?(此例为简化说明,实际发牌是随机的)
5. 游戏开始,A从B手里B手里抽牌,如果抽到红桃K,那么A手里的黑桃K和红桃K配对,A就赢了。但B手里还剩一张方块A,而C手里有一张黑桃A。接着B从C那里抽,如果抽到黑桃A,B就能配对(方块A和黑桃A),那么最后C手里没牌了,但他其实是赢家?这个例子有点乱,但核心逻辑是:总会有一张牌因为缺少伴侣而无法被扔掉。
希望这个详细的解释能帮助你轻松学会玩“抽老鳖”!祝你们玩得开心!