这是一个非常实际的问题。掳蛋一局游戏的时间不固定,受多种因素影响,但通常来说:
* 一般对局: 一场完整的游戏(从“2”开始升级,先打过“A”的一方获胜)通常在 20到40分钟 之间。
* 快节奏对局: 如果牌运很好,配合默契,可能在15分钟左右结束。
* 胶着对局: 如果双方水平相当,牌力均衡,可能会拉锯到1小时以上。
pokertime德州app影响时长的关键因素:
1. 玩家的熟练度: 新手往往会思考更久,出牌较慢;老手则反应迅速,节奏快。
2. 牌局的进程:
* “爆弹”或“双下”: 如果一方打出“炸弹”压制对方,或者让对手“双下”(头游和对家都是末游),可以跳级(例如从5直接升到7),这会大大缩短游戏时间。
* 胶着状态: 双方都没有绝对优势,互相试探,一张一张地出牌,时间就会拉长。
3. 比赛规则: 在正式比赛中,有时会设置计时器,限制每位玩家的出牌思考时间(例如30秒或1分钟),以控制总时长。
您可以预期一盘完整的掼蛋游戏大约在 半小时左右。如果是娱乐局,打一个下午可能也就能打完3-5盘。
掼蛋的核心是 两两组队、升级竞争,最吸引人的地方在于其灵活多变的组合和队友间的默契配合。
* 玩家人数: 4人
* 牌数: 两副完整的扑克牌(共108张),包括大小王。
* 阵营: 4人分为两队,对家(坐在对面)的两位玩家为一队。
这是掼蛋的精髓,一定要记牢。
* 单张: 任意一张牌。
* 对子: 两张点数相同的牌。
* 三张: 三张点数相同的牌。
* 三带二: 三张相同点数的牌 + 一个对子。(*注意:不是三带一或三带一对,必须是三带一个对子*)
* 顺子: 5张或以上点数连续的牌(如 5-6-7-8-9)。2和王不能加入顺子。
* 连对: 3对或以上点数连续的对子(如 55-66-77)。
* 钢板(三顺): 2个或以上点数连续的三张牌(如 333-444)。不能带牌。
* 同花顺: 5张或以上花色相同且点数连续的牌。它是除了“炸弹”之外最大的牌型。
* 炸弹:
* 四张及以上同点数的牌(如四个5、五个J)。张数越多越大,张数相同时点数大的大。
* 同花顺炸弹:大于等于5张的同花顺也是炸弹,按张数和最大点数比较大小。例如,5张的同花顺 > 4张的普通炸弹;6张的同花顺 > 5张的同花顺。
* 天王炸弹(至尊): 四张王牌(两张大王+两张小王)。这是最大的牌型,能压制任何牌。
* 逢人配(百搭牌): 当前等级的红桃牌。例如,当前打“5”,那么两张红桃5就是“逢人配”。它可以代替除大小王以外的任何牌,组成你想要的牌型。
* 例子:你手上有 3, 4, 6, 7 和一张红桃5(逢人配),你可以用它当作5,组成 3-4-5-6-7 的顺子。
大小顺序:
大王 > 小王 > 级牌 > A > K > Q > J > 10 > ... > 3 > 2
(级牌是当前等级的数字,比如打5,那么5就是级牌)
目标: 你和你的对家合作,努力升级,最先打过“A”级的一方获胜。
流程:
1. 开局 & 抢庄:
* 第一局随机翻一张牌,摸到这张牌的玩家先出牌。
* 从第二局开始,由上一局的“末游”(最后出完牌的玩家)向他的上家“进贡”,并由“头游”(最先出完牌的玩家)领出牌。
2. 进贡与还贡:
* 何时进贡: 如果上一局是“双下”(头游的对家是末游),则两名输方都要向赢方进贡。如果不是双下,则只有末游向头游进贡。
* 进贡什么: 进贡者必须将自己手中最大的一张牌(大王>小王>小王>级牌>A...)交给受贡者。
* 还贡: 受贡者收到贡牌后,必须任意返还一张自己不需要的牌给进贡者。
* 抗贡: 如果某人手中有两张大王,则可以“抗贡”,即免于进贡,由头游先出牌。
3. 出牌与跟牌:
* 首家出什么牌型,其他玩家就必须跟出相同的牌型(除非使用炸弹)。
* 下家打出的牌必须比上家的牌大。
* 如果不想出牌或没有更大的牌,可以选择“过”。
4. 升级规则:
* 非双下情况: 头游所在方升1级。(例如从2升到3)
* 双下情况: 头游所在方升3级。(例如从2直接升到5)
* 打到A: 打A时,必须有一人是头游,且对家不能是末游(即不能是“双下”),才算胜利。如果打A时被“双下”,则退回到打“2”。
* 记牌: 记住大小王、主牌(级牌)和A、K等关键牌出了多少。
* 传递信号: 通过出牌向对家传递信息。例如,你对家出A,你没有这个花色的牌,可以出一个较大的无关牌,表示“我接不了手,你继续”。
* 保存实力: 不要过早暴露自己的炸弹和强牌,关键时刻用来夺得出牌权(“扳牌权”)或保送对家走牌。
* 利用逢人配: 这是掼蛋的灵魂,尽量用它来组成炸弹、同花顺等高威力牌型。
希望这份详细的指南能帮助您快速上手并享受掼蛋的乐趣!这是一个易学难精的游戏,多多练习才能体会到其中的奥妙。